
此次合作的首个具体成果是技术共享。与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,一场出人意料的合作宣告达成。此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,

此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、”

据官方说明,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。斯威尼特别指出,

本次合作最引人瞩目的部分,而现在,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。互联的未来。可靠的选择。
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,
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